Informatica si culturaJocuri pe calculator? Se fac si in Romānia!

vineri, 08 ianuarie 1999
Convorbire cu Vlad T. Popescu, director Nemira Media
       De unde si pāna unde ideea ca Editura Nemira sa se implice īn productia de jocuri pentru calculator? Activitatea editoriala are īn fiecare an cāteva momente moarte, februarie si august, luni īn care tot redactorul sta īn fata calculatorului si picoteste sau se joaca. Convorbire cu Vlad T. Popescu, director Nemira Media
       De unde si pāna unde ideea ca Editura Nemira sa se implice īn productia de jocuri pentru calculator? Activitatea editoriala are īn fiecare an cāteva momente moarte, februarie si august, luni īn care tot redactorul sta īn fata calculatorului si picoteste sau se joaca. Ideea a fost simpla, prea simpla, ne-am gāndit ca productia de jocuri este o activitate placuta, distractiva, stai toata ziua si te joci, ba chiar īti vin si bani pe chestia asta. Asa am cazut īn capcana. Azi, la doi ani de la momentul amintit, stiu ca ne-am īnhamat destul de naivi la un efort urias, iar una din firmele Grupului, Nemira Media, a fost dedicata productiei de jocuri si de software īn general. Si redactorii de carte s-au apucat sa dezvolte software? Asta nu pot sa cred!
       
     Cei pāna la o anumita vārsta s-au zbatut sa fie transferati īn interes de serviciu, iar ceilalti sufera ca au fost abandonati. Cert este ca avem nevoie de multi oameni, toti cāt mai buni īn domeniul lor. De la idee, care poate fi scrisa si pe un petic de hārtie, ba chiar si vānduta īn starea asta atunci cānd esti deja un nume, scenaristii dezvolta un sinopsis, apoi scenariul ca atare si scriu toate textele necesare pentru generice, help-uri etc. Dupa ce le-am bagat pe gāt cāteva zile de stat īn fata monitorului, tinerii scriitori din generatia Nemira au acceptat provocarea de a scrie cele o suta de pagini de text suta la suta postmodernist, īn care sunt adunate descrieri, dialoguri, sugestii pentru programatori si graficieni, pentru editorii nivelelor jocului. A urmat proiectarea soft: motorul jocului, care gestioneaza lumea virtuala īn care se desfasoara actiunea, el īn sine este o valoare, un motor 3D performant putānd fi vāndut pe piata cu sume de la 7000 la 250000 de lire sterline, si programul de inteligenta artificiala, zeul care da viata personajelor pe care le īnfrunti, inamicul celui care joaca īmpotriva calculatorului. Dezvoltarea se face īn C++ si cred ca-l avem īn echipa pe unul dintre cei mai buni analisti programatori din Romānia. Cāt ar parea de ciudat, īn aceasta etapa jocul deja exista, dar nimeni nu-l poate juca. Aici īncepe munca graficienilor, a compozitorului, care īn functie de scenariu si sub conducerea "regizorului" īmbraca programul cu imagini si sunete.   Cāt de mare este investitia īn acest proiect si ce sanse sunt ca ea sa fie recuperata? Investitia este relativ mare, mai ales ca am optat pentru dezvoltarea unui motor propriu, dar speram sa o recuperam, ba chiar sa avem si un beneficiu. Comercializarea jocului īn stadiu finit, sau īntr-o etapa oarecare, cāt mai convingatoare, a dezvoltarii lui se poate face cu ocazia Tārgului de la Londra, o manifestare specializata a industriei de acest gen, loc īn care au avut succes si s-au lansat si alte firme din Est. Pentru cei aflati la īnceput de drum cel mai bine este sa-si vānda proiectul unei firme mari, care sa asigure o lansare si o promovare pe scara mondiala. O alta varianta este contactul cu o firma mai mica, dar cu nume pe piata, care sa intermedieze acest contract, cazul nostru, jocurile fiind deja avizate de partenerul nostru canadian care īsi va asuma promovarea īn fata marilor producatori. Jocul sau jocurile? Avem cinci proiecte la care lucram, doua fiind īntr-un stadiu mai avansat, celelalte trei īn etapa finalizarii scenariului. Pentru primele doua anul 1999 va fi hotarātor.